Resumen
Lugar de Origen: Ohmgar
Edad: ???
Raza: Tortle
Clase: Monk
Background: Hermit
Alineamiento: Lawful Good
Características Físicas
Estatura: 5"
Peso: 400
Piel (Color): Dark green and brown
Ojos (Color): Brown
Pelo (Color): No hair
Gar (Monk nivel 5)
Desde los 10 años, los hermanos Gar y Gura fueron arrastrados por una corriente desde la isla de Ohmgar a la isla de Ohmgarim al igual que Golo . La diferencia entre ellos y Golo fue que Golo la encontró y decidió seguirla. Justo 2 meses después de que Golo se fue de Ohmgarim, fue que llegaron Gar y Gura, por lo que nunca se encontraron al mismo tiempo en la isla. Eeyal los encontró al igual que encontró a Golo 5 años atrás y también decidió entrenarlos. Pasaron 5 años de entrenamiento de las dos jóvenes tortugas. Eeyal ya tenía una edad muy avanzada para una tortuga, por lo que murió antes de terminar el entrenamiento. Con un estruendo, el cuerpo de Eeyal desapareció dejando atrás su caparazón. Gar y Gura se despidieron de él y lo velaron durante una semana.
No sabiendo como regresar, los hermanos sondearon las islas para encontrar una corriente que los devolviera a Ohmgar. Después de buscar arduamente, encontraron una corriente que los llevó a Ohmgar pero del otro lado de la isla. En camino a su pueblo se enfrentaron con unos sapos y extrañamente antes de llegar su aldea, vieron a lo lejos que la misma estaba vacía, pareciera que había sucedido algo terrible ahí.
Personalidad
Rasgos: I am utterly serene, even in the face of disaster.
Ideales: Greater Good - My gifts are meant to be shared with all, not used for my own benefit (Good).
Lazos: Nothing is more important than the members of my race.
Fallas: I like keeping secrets and won't share them with anyone.
Aliados y Organizaciones
Gar no forma parte de ninguna organización hasta ahora.
Tortle
What many tortles consider a simple life, others might call a life of adventure. Tortles are born near sandy coastlines, but as soon as they're able to walk on two legs, they become nomad survivalists eager to explore the wilderness, experience its many wonders, put their skills to the test, and make new acquaintances.
Features
Alignment: Lawful Good
Speed: 30
Languages: Common, Aquan
Ability Score Improvements: +2 Strength, +1 Wisdom
Traits
Race Traits
Monk
A master of martial arts, harnessing the power of the body in pursuit of physical and spiritual perfection.
Hit Points
Hit Die: d8
Hit Points at 1st Level: 8 + your Constitution modifier
Hit Points at Higher Levels: 1d8 (or 5) + your Constitution modifier per Monk level after 1st
Abilities
Primary Abilities: Dexterity, Wisdom
Saving Throw Proficiencies: Strength, Dexterity
Spell Save DC = 8 + your proficiency bonus + your Wisdom modifier
Spell Attack Modifier = your proficiency bonus + your Wisdom modifier
Proficiencies
Skills: Choose 2 skills from Acrobatics, Athletics, History, Insight, Religion, Stealth
Armor and Weapon Proficiencies: Simple weapons and shortswords.
Tool Proficiencies: Choose one type of the artisan's tools or one musical instrument.